Der Windtempel
Willkommen zur Komplettlösung von IGN für die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom. Diese Seite enthält alle Informationen, die zum Abschließen von „The Wind Temple“ erforderlich sind, einschließlich Rätsellösungen, Truhen und mehr.
Tempel fungieren in Tears of the Kingdom als Dungeons, und obwohl sie in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können, wird empfohlen, zuerst mit dem Windtempel zu beginnen.
Während Sie durch die Wolken tauchen, landen Sie im Windtempel der legendären Sturmwind-Arche. Tulin vermutet, dass die Ursache des Schneesturms von unterhalb des kreisförmigen Gitters in der Mitte der Arche kommt. Nähern Sie sich dem Schnellreiseportal, um es zu aktivieren. Dabei wird Link versuchen, das Gitter anzuheben.
Es überrascht nicht, dass es sich nicht rühren lässt. Stattdessen erfahren Sie, dass Sie fünf Schlösser finden und freigeben müssen, um freizulegen, was sich darunter befindet.
Eine Karte des Windtempels wird aufleuchten und die fünf Schleusen auf drei verschiedenen Ebenen zeigen. Sie finden die Schlösser an folgenden Orten:
Nachfolgend finden Sie eine Erklärung zum Lösen der einzelnen Sperren, in der von uns zur Vereinfachung empfohlenen Reihenfolge. Wir haben auch eine Karte beigefügt, um hervorzuheben, wo sich die einzelnen Orte befinden.
Kanonen und Verteidigungssysteme: Beachten Sie, dass das Schiff über mehrere rotierende Kanonen verfügt, die seine Seiteneingänge bewachen – sowie eine oben an der Vorderseite. Sie können dem Kanonenfeuer leicht ausweichen, indem Sie in ihrer Seite in Bewegung bleiben. Wenn Sie eine ruhigere Zeit wünschen, können Sie sie auch ganz einfach zerstören. Suchen Sie sich einen sicheren Standplatz. Wenn die Kanone abgefeuert wird, verwenden Sie Ihre Rückruffähigkeit, um die Zeit zu erfassen und umzukehren, sodass die Rakete zu ihrem Ursprung zurückfliegt.
Das Schiff verfügt außerdem über Laserabwehrsysteme. Selbstverständlich sollten Sie vermeiden, die Balken zu berühren. Hocken Sie sich darunter oder springen/klettern Sie darüber, um nicht in die Falltür zu fallen.
Es ist am einfachsten, mit dieser Schleuse zu beginnen, da sie sich auf demselben Deck befindet, auf dem Sie mit der Erkundung des Windtempels beginnen. Gehen Sie vom Schnellreisepunkt nach Norden, bis Sie die Treppe mit den verschlossenen Toren auf beiden Seiten erreichen (oben auf der Treppe hinter einem Fensterladen können Sie einen roten Laser sehen, der durch den Raum strahlt).
Der Hebel rechts ist kaputt, aber Sie müssen ihn bewegen, um den Raum mit dem Schloss zu öffnen.
Schatztruhe: Der Hebel auf der linken Seite ist in Ordnung, und wenn Sie ihn mit Ultrahand öffnen, wird ein Raum mit einem Soldatenkonstrukt und einer Truhe darin sichtbar. Die Truhe enthält einen Opal.
Scannen Sie den Bereich und heben Sie einen der auf dem Boden liegenden Eiszapfen auf. Befestigen Sie es mit Ultrahand am kaputten Hebel auf der linken Seite. Wenn es fest sitzt, ziehen Sie es mit Ultrahand erneut auf die andere Seite.
Die Tür öffnet sich und gibt den Blick auf das erste Schloss frei. Stellen Sie sich mit Tulin davor und bitten Sie ihn, Gust zu nutzen, um es einzuschalten.
Um alle Schlösser der Arche zu lösen, müssen Sie Tulin bitten, Gust zu verwenden, während Sie vor dem Ventilator an jedem Schloss stehen.
Die nächste Schleuse, die wir empfehlen würden, ist tatsächlich die Schleuse ganz unten am Schiff auf B2. Wenn Sie diese Schleuse abschließen, können Sie in das Schiff hinaufklettern, um die dritte Schleuse zu erreichen. Gehen Sie also von der ersten Schleuse aus zu beiden Seiten des Schiffes und springen Sie ab. Es kann schwierig sein, den Landepunkt am Boden des Schiffs zu erkennen, bis man ziemlich weit unten ist.
Aber egal, ob Sie von Osten oder Westen kommen, Sie möchten nach unten gleiten und sich dem Boden und der Mitte des Schiffes nähern. Die Schleuse liegt hier draußen und wird von einem Soldatenkonstrukt bewacht.
Sobald Sie diese Sperre aktiviert haben, öffnet sich eine gegenüberliegende Tür. Sie können es im Bild unten markiert sehen.
Springen Sie dorthin und steigen Sie die Leiter hinauf, um zu B1 und dem nächsten Bereich zu gelangen, wo Sie eine Schleuse finden.
Nachdem Sie die Leiter hinaufgeklettert sind, biegen Sie links ab, um einen Korridor mit einem Soldatenkonstrukt zu betreten.
Auf der rechten Seite sehen Sie kreuz und quer verlaufende Balken. Hinter den Balken befindet sich eine Truhe. Sie können sich unter diesen Balken hindurch ducken oder darüber springen, um dorthin zu gelangen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, über die Balken zu springen, können Sie auch auf die Wand klettern und seitwärts springen.
Wenn Sie eines davon auslösen, öffnet sich eine Falltür und Sie stürzen nach unten, aber Sie können gleiten und ein Boot finden, das Sie wieder nach oben treibt. Alternativ können Sie diesen Teil des Bootes betreten, indem Sie von der Seite springen und in eine Öffnung hinuntergleiten.
Gehen Sie in diesem Korridor nach Süden, zu den Eisblöcken, die in einer Lücke im Boden liegen.
Gleiten Sie über diese Lücke, um die andere Seite zu erreichen, und Sie gelangen zu einem Raum mit Treppen und einem Soldatenkonstrukt in der Mitte der Plattform.
Sobald Sie sie erledigt haben, nutzen Sie Ascension, um die kaputte Plattform oben zu erreichen.
Hier sehen Sie zerbrochene Steinscheiben auf dem Boden (darunter zwei, die eine Truhe bedecken).
Folgen Sie dem Raum auf die andere Seite, wo eine Stange von der Decke hängt und eine Leiter zu einer verschlossenen Tür hinaufführt.
Zeit, einen Propeller zu bauen! Befestigen Sie mindestens eine der Steinscheiben an der Stange und bitten Sie Tulin, dabei zu helfen, einen Windstoß direkt darauf zu blasen, um die Antriebswelle zu drehen. Sie können alle vier Scheiben anbringen, es wird jedoch nur eine benötigt. Dadurch wird die Tür geöffnet, sodass Sie nach oben klettern und das dritte Schloss finden können.
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Spitze der zweiten Leiter erreichen, denn hier wartet ein weiteres Soldatenkonstrukt auf Sie.
Sobald Sie das Schloss aktiviert haben, öffnet sich die Tür und bringt Sie zurück zu 1F auf der Arche.
Jetzt ist es an der Zeit, von der anderen Seite der Arche zu springen und nach unten zu gleiten. Hier sehen Sie zwei Öffnungen, die beide blockiert sind, aber eine ist durch Eiszapfen blockiert.
Landen Sie hier und zerschmettern oder schmelzen Sie die Eiszapfen, um durchzukommen, aber achten Sie auf den Turm, der sich dreht, da er Sie ins Visier nimmt, wenn Sie näher kommen. Sie können es mit „Rückruf“ zerstören, indem Sie seine Rakete auf es zurückfliegen lassen.
Sobald Sie die Eiszapfen entfernt haben, gehen Sie hinein und holen Sie die Keese-Fledermäuse heraus. Wenn Sie nach links blicken, sehen Sie ein Gitter mit einer Öffnung darin – und dahinter eine Schatztruhe. Die Öffnung ist zu klein, als dass Sie hindurchklettern oder schweben könnten. So erhalten Sie diesen Schatz:
Schatztruhe: Sie können diese Truhe physisch nicht erreichen – und sie ist auch für Ihre Ultrahand unerreichbar. Sie können jedoch ein Werkzeug verwenden: Nehmen Sie mit Ihrer Ultrahand einen großen Eiszapfen und drehen Sie ihn so, dass er durch die Öffnung passt. Bewegen Sie es in Richtung Brust und befestigen Sie es. Nun können Sie die Truhe durch die Öffnung anheben. Öffnen Sie es, um einen Saphir zu finden. Wenn Sie ihn beim ersten Mal nicht erhalten haben, können Sie hierher zurückkehren, nachdem Sie den Windtempel-Boss besiegt haben, und trotzdem den Saphir erhalten. Allerdings sind die Eiszapfen geschmolzen – lassen Sie also einen Ihrer langen Stöcke oder Speere fallen und befestigen Sie ihn stattdessen an der Truhe.
Kehren Sie nun die Richtung um und gehen Sie zu dem Korridor, der durch ein rotierendes Rad blockiert ist.
Verwenden Sie Recall, um die Richtung des Rads zu ändern und es in den nächsten Teil des Raums zu fahren. Benutzen Sie, während Sie hier sind, den Hebel auf der rechten Seite, um die verschlossene Tür zu öffnen, falls Sie später zu diesem Punkt zurückkehren möchten.
Gegenüber der verschlossenen Tür sehen Sie links ein Soldatenkonstrukt und rotierende Zahnräder. Es gibt eine Lücke zwischen den Zahnrädern, was dazu führt, dass diejenigen, die die Tür steuern, nicht funktionieren. Hier können Sie einen Eissplitter vom Boden verwenden, um die beiden Zahnräder zu verbinden und die Tür zu öffnen.
Aktivieren Sie das vierte Schloss, gehen Sie dann durch die Tür, die Sie mit dem Hebel geöffnet haben, hinaus, gleiten Sie zu einem der Boote und landen Sie wieder auf 1F.
Nutzen Sie nun den Windstoß in der Mitte von 1F nahe dem Schnellreisepunkt, um nach oben zu fliegen und nach Norden zu fliegen. Landen Sie oben im Gebäude und öffnen Sie dann mit Ultrahand die großen Türen. Wenn Sie nach unten schauen, sehen Sie ganz unten mehrere Balken und einen Ventilator.
Sie werden sich im letzten Moment absetzen und Ihren Gleitschirm benutzen wollen, um wieder hochzuschweben und auf der Plattform mit der Sperre zu landen. Sobald Sie es aktiviert haben, schauen Sie nach Süden, bevor Sie vom Ventilator zurück in den Wind springen.
Gleiten Sie stattdessen zur Kante gegenüber und etwas darunter, um eine weitere Truhe zu öffnen.
Dann ist es an der Zeit, sich wieder in die Windböe zu stürzen und den ganzen Weg nach oben zu fahren.
In der Nähe gibt es noch ein paar weitere optionale Truhen, die Sie sich schnappen können. Sie können später nach Abschluss des Tempels zurückkommen, um sie abzuholen, oder sie sofort abholen. Schauen Sie von der Spitze des Turms nach rechts hinunter, um auf der darunter liegenden Decksebene einen eisbedeckten Fleck/eine eisbedeckte Öffnung zu sehen.
Schlagen Sie es durch, indem Sie tauchen oder darauf springen, und Sie fallen in eine kleine Zisterne darunter (ohne Schaden zu nehmen).
Schatztruhe: Zerschlagen Sie die Eisdecke, die die Öffnung bedeckt, oder lassen Sie sich, wenn Sie später zurückkehren, einfach durch die Öffnung in das darunter liegende Becken fallen. Suchen Sie nach dem mit Eis bedeckten Schalter und schmelzen Sie das Eis (mit einer Fackel, einer Feuerwaffe oder einem Schild). oder etwas Holz fallen lassen und einen Feuerstein in der Nähe treffen). Ergreifen Sie den Hebel des Schalters mit der Ultrahand und klappen Sie ihn nach links, um den verschlossenen Durchgang zu öffnen. Im Inneren des Schalters befindet sich ein Zonaite-Schild (11).
Gehen Sie nun auf die andere Seite des Hauptturms des Schiffes und finden Sie einen gefrorenen Eisblock in der Nähe seiner Wand. Besiege den Ice Chu.
Suchen Sie von derselben Seite aus nach einer schwimmenden Insel mit zwei Kristalllichtern in der Nähe der „Flossen“ des Schiffes. Sie können über die Trampoline der Schiffe zur Insel hinüber und zurück segeln.
Schatzkiste: Öffnen Sie die Truhe auf der kleinen, schwimmenden Insel, um ein Stück großen Zonait zu finden.
Auf der gegenüberliegenden Seite des Schiffes gibt es noch eine weitere schwimmende Insel wie diese. Treiben Sie sich mit dem Propeller in der Mitte des Schiffes in die Luft und schweben Sie dort hinüber.
Schatztruhe: Öffne die Truhe auf der zweiten schwimmenden Insel, um einen starken Konstruktbogen (11) zu finden.
Kehren Sie nun zum Schnellreisetor zurück, damit Sie endlich alle Gänge aktivieren und das Gitter öffnen können.
Gehen Sie zurück zum Portal und untersuchen Sie es. Dadurch öffnet sich endlich das Gitter in der Mitte der Arche. Sowohl Tulin als auch Link werden in die Luft geschleudert, wobei die Ursache des Schneesturms als Tap to Reveal enthüllt wird.
Die Geißel des Windtempels Colgera taucht aus dem Gitter in der Mitte der Arche auf und beginnt sofort, den Himmel um Tulin und Link zu umkreisen.
Bei diesem Bosskampf befindest du dich in der Luft und wechselst zwischen Gleiten, Böeneinsatz und Fallen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Boss schnell fertig zu werden, indem Sie auf die kreisförmigen Eisflecken auf seinem Körper zielen.
So haben wir es gemacht:
Wenn Sie alle Eisflächen zerschmettert haben, wird ein Film abgespielt, in dem der Schneesturm behoben ist. Sie kehren nach Rito Village zurück, um erneut mit Teba und Saki zu sprechen und ein regionales Phänomen abzuhaken.
Wenn dies der erste Tempel ist, den Sie fertiggestellt haben, kehren Sie unbedingt zum Lookout Landing zurück. Sie werden feststellen, dass neue optionale Hauptmissionen, Nebenquests und Abenteuer verfügbar sind. Darüber hinaus werden neue Funktionen freigeschaltet und stehen zur Nutzung zur Verfügung. Hier sind nur einige der Dinge, die wir Ihnen empfehlen, noch einmal dorthin zurückzukehren und sie zu erkunden oder zu erledigen, bevor Sie in die Region Eldin aufbrechen:
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