Alle Lichtjägerkarten in Marvel's Midnight Suns, Rangliste
Zeigen Sie Ihren Feinden, was es bedeutet, vom Licht geblendet zu werden.
Marvel's Midnight Suns versetzt Sie in die Rolle des Jägers, eines getöteten Unsterblichen, der auferstanden ist, um die Machenschaften seiner Mutter Lilith und des bösen Gottes Chthon zu bekämpfen. Das Spiel verfolgt Ihre Moral unter Dunkelheit und Licht, nicht nur anhand der Entscheidungen, die Sie treffen, sondern auch anhand der Karten, die Sie im Kampf verwenden.
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Daher sind die Karten in drei Kategorien unterteilt: Helle, dunkle und gesinnungsneutrale Machtkarten. Von diesen konzentriert sich Light auf einen unkomplizierten Angriff, das Heilen von Verbündeten und darauf, sicherzustellen, dass Sie über genügend Heldentum verfügen, um Ihre auffälligsten Bewegungen auszuführen. Es gibt viele Gründe, auf Ihre besseren Engel zu hören. Wenn Sie also wissen möchten, warum Sie sich am besten an das Licht wenden, finden Sie hier alle „The Hunter's Light“-Karten in einer Rangfolge.
Kosten:
4
Wirkung:
Beschwöre Charlie für 2 Runden. Ziehe 2 Charlie-Karten.Auspuff.
Aktualisierung:
Beschwöre Charlie für 3 Runden. Ziehe 2 Charlie-Karten.Auspuff.
Charlie ist ein gutes, braves Mädchen, weshalb es so herzzerreißend ist, dass die Karte „Charlie beschwören“ eine der schlechtesten im Spiel ist, mit hohen Kosten und bei weitem nicht ausreichender Auszahlung, um sie zu verwenden.
Charlie ist mit jedem anderen Teamkollegen vergleichbar, verfügt über einen ordentlichen Schaden und ist einer der mächtigsten Marked-Applier im Spiel (Howl). Allerdings reicht das einfach nicht aus, um die vier Heldentaten, ein Kartenspiel und einen Deckplatz zu rechtfertigen, die nötig sind, um diese Karte zu verwenden, nur um Charlie ein paar Runden später wieder gehen zu lassen (früher, wenn sie KO wird).
Wirkung:
Die nächste gespielte Jägerkarte wird nicht abgeworfen.Auspuff.
Aktualisierung:
Die nächste gespielte Heldenkarte wird nicht abgeworfen.Auspuff.
Holy Gift hat eine gute Wirkung, allerdings mit einigen starken Einschränkungen. Während es definitiv nicht zu verachten ist, bestimmte Karten doppelt einzutauchen und einige mächtige Combos zu ermöglichen, ist es nicht wirklich stark genug, um eine Erschöpfung der Karte zu rechtfertigen. Wenn sie ihm einen so großen Nachteil aufbürden würden, hätten sie es zumindest kostenlos spielbar machen können.
Sofern Sie nicht die Passive „Ancestral“ für den Jäger nutzen möchten oder sich beim Zusammenstellen Ihres Decks sicher genug sind, um diese Karte zum optimalen Zeitpunkt bereit zu haben, ist es besser, das Deck einem der anderen Helden stapeln zu lassen.
Wirkung:
Ändere die Kosten einer zufälligen heroischen Karte in deiner Hand auf 0.
Aktualisierung:
Ändere die Kosten einer zufälligen heroischen Karte in deiner Hand auf 0.Frei.
Eine anständige Karte, besonders wenn Sie einen heroismushungrigen Build verwenden. Obwohl Sie Inspire auf jeden Fall so schnell wie möglich aktualisieren sollten, da der Wert danach sprunghaft ansteigt, ist es selbst im Grunde nicht so schlecht.
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Der Zufallscharakter dieser Karte wirkt sich auf jeden Fall etwas auf ihre Qualität aus, aber nachdem Sie sie aufgewertet haben, kostet das Spielen nichts mehr und könnte einfach ins Spiel kommen – so dass etwas wie Klingensturm, Dunkelchylde oder eine beliebige Heldenkombination zum richtigen Zeitpunkt kostenlos ist, und das alles ohne Ausgaben ein Kartenspiel.
Wirkung:
Gib allen Morning Star-Karten +[50 % Vergehen] Schaden. (Maximal[200 % Angriff]Schaden.)
Aktualisierung:
Gib allen Morning Star-Karten +[50 % Vergehen] Schaden. (Maximal[300 % Angriff]Schaden.)
Eine interessante Karte, mit der es sich zu experimentieren lohnt, besonders wenn Sie einen langen Kampf erwarten. Diese Karte ist anfangs etwas schwach, nimmt aber mit der Nutzung an Stärke zu und erreicht nach vier (sechs, wenn aufgewertet) Einsätzen ihr Maximum.
Sie sollten zwei Exemplare von Morning Star einpacken, wenn Sie es verwenden möchten, um die Wirksamkeit schneller zu maximieren. Damit diese Karte jedoch wirklich glänzt, sollten Sie ihr über den Schmelztiegel einige Aftermarket-Upgrades geben.
Das Erreichen der Schadensgrenze macht diese Angriffskarte zwar zu einer der schlagkräftigeren im Spiel, aber bedenken Sie, dass Sie nicht immer die Zeit (oder das Glück) haben werden, sie dorthin zu bringen.
Wirkung:
Füge einem Feind Schaden zu ODER stelle ihn wieder her[200 % Angriff]Gesundheit.
Aktualisierung:
Füge einem Feind Schaden zu ODER stelle ihn wieder her[200 % Angriff] Gesundheit. Beim Neuzeichnen +1 Heldentum.
Als eine der flexibleren Karten im Spiel ist Holy Flame ein Werkzeug, das mehreren Zwecken dienen kann. Es ist eine Angriffskarte ohne Schnickschnack, kann aber auch für eine Kupplungsheilung verwendet werden. Natürlich möchten Sie es aktualisiert ausführen, sodass Sie es auch verwenden können, um etwas mehr Heldentum zu erlangen.
Ansonsten ist es ein bisschen langweilig, nicht besonders verletzend oder außerordentlich heilsam. Bei härteren Gegnern heilt es möglicherweise nur um das Äquivalent eines Treffers. Es handelt sich um eine gute Mittelwegkarte, die besonders glänzt, wenn Sie Ihren Jäger als Heiler-Unterstützung spielen.
Kosten:
1
Wirkung:
Rückstoß in jede Richtung.
Aktualisierung:
Rückstoß in jede Richtung. Ziehe bei KO eine Karte.
Die hell ausgerichtete Version der dunkel ausgerichteten Peitschenkarte scheint weniger effektiv zu sein, da sie keinen kraftvollen Rückstoß ausführt und Heldentumskosten verursacht. Obwohl es nicht so stark ist, ist Bands of Fire wohl die bessere Version.
Es ist nicht so einfach zu spielen und nicht so effektiv bei der Neupositionierung, aber es hat trotzdem die Nase vorn, weil es zusätzlich zum Rückstoßeffekt ziemlich ordentlichen Schaden verursacht und, was noch wichtiger ist, es keine Karte aus der Hand als Kostenfaktor abwirft . Darüber hinaus können Sie durch den verbesserten Effekt tatsächlich Karten gewinnen, was bedeutet, dass Sie viel mehr aus dem Spiel herausholen, wenn Sie Bands of Fire richtig einsetzen.
Wirkung:
Wiederherstellen[300 % Angriff]Gesundheit.
Aktualisierung:
Wiederherstellen[300 % Angriff] Gesundheit. Bei Überheilung 2 Karten ziehen.
In Midnight Suns gibt es nicht so viele Möglichkeiten zu heilen, aber selbst vor diesem Hintergrund liegt diese Karte im Mittelfeld, wenn man alle verfügbaren Heilkarten im Spiel vergleicht. Es ist zu Beginn ziemlich effektiv, aber wenn die Gesundheitsvorräte der Verbündeten und der Schaden der Feinde größer werden, nimmt die Stärke der Heilung ab.
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Dennoch ist es zumindest anständig, vorausgesetzt, man wartet nicht, bis jemand am Rande des Todes steht, um es zu benutzen. Tatsächlich ermutigt Sie das Upgrade, diese Karte proaktiv zu nutzen, da Sie durch Überheilung ein schönes Ziehen von zwei Karten erhalten.
Wirkung:
Verdoppeln Sie alle Heldentumsgewinne für 2 Runden.
Aktualisierung:
Verdoppeln Sie alle Heldentumsgewinne für 1 Runde.Frei.
Wenn es darum geht, Heldentum zu erlangen, sind nur wenige Karten so effektiv wie „Ruf zu den Waffen“ und es ist ziemlich obligatorisch, wenn Sie vorhaben, einige der teureren Heldentaten im Spiel auszuführen. Wir sehen Sie an, Doktor Strange.
Dies ist eine der wenigen Karten, bei denen die Entscheidung, ob ein Upgrade durchgeführt werden soll oder nicht, eine sinnvolle Entscheidung ist. Es dauert länger, wenn Sie es in seiner Grundform behalten, aber Sie können es kostenlos spielen, wenn Sie dies nicht tun. Wenn Sie Ihre Kartenspiele streng kontrollieren möchten oder Quick-Karten nicht mögen, aktualisieren Sie es. Wenn Sie gerne leistungsstarke und kostspielige Heroics ausführen, möchten Sie es vielleicht einfach halten.
Wirkung:
Füge einem Feind Schaden zu ODERHeilung.Schnell.
Aktualisierung:
Füge einem Feind Schaden zu ODERHeilung.Schnell . Erhöhter Schaden.
Holy Spark ist möglicherweise eine der besten Quick-Karten im Spiel. Sie verursacht anständigen Schaden, und wenn sie aufgerüstet wird, kann sie eine der schlagkräftigeren Schnellfähigkeiten sein, mit der Sie Nicht-Minions mehr als nur Kratzschaden zufügen können.
Die Fähigkeit zur Heilung ist ebenfalls nicht zu unterschätzen, ebenso wie Sie die Macht der Statuseffekte im Spiel nicht unterschätzen sollten, da sie alle das Potenzial haben, Ihre Pläne zunichte zu machen und zum Ende des Spiels zu führen. Es ist also ziemlich schön, dass man Feinden Schaden zufügen kann, möglicherweise ohne einen Kartenspieleinsatz zu nutzen, oder einen notleidenden Verbündeten mit nur einer Karte retten kann.
Kosten:
2
Wirkung:
Füge jedem Feind Schaden zu und stelle ihn wieder her[200 % Angriff]Gesundheit für jeden Verbündeten in einem Gebiet.
Aktualisierung:
Füge jedem Feind Schaden zu und stelle ihn wieder her[300 % Angriff] Gesundheit für jeden Verbündeten in einem Gebiet. Erhöhter Wirkungsbereich.
Heile deine Verbündeten und verletze deine Feinde. Holy Burst macht das alles zum angemessenen Preis von zwei Heldentaten (und einem Kartenspiel).
Diese Karte ist großartig, weil sie einen ungewöhnlichen Effekt (Flächenschaden) mit einem wirklich seltenen Effekt (Mehrfachheilung) kombiniert. Nur sehr wenige Charaktere verfügen über die Fähigkeit, beides in ihrem gesamten Kit zu tun, geschweige denn, dass es in einer Karte verpackt ist.
Sie können zwar sicherlich zwei davon in Ihr Deck packen, aber ihre Wirkung ist groß genug, dass es ein großer Segen sein kann, sie nur einmal zum perfekten Zeitpunkt zu spielen, indem sie Ihnen möglicherweise ermöglicht, den Vorteil auszunutzen oder Sie sogar vom Abgrund zurückzuholen.
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Als Bachelor of Science in Journalismus und Liebhaber aller Spiele kam Chris ursprünglich im Rahmen des längsten und am wenigsten durchdachten Plans zur Teilnahme an der E3 zum Spielejournalismus und hat seitdem eine Liebe zum Journalismus und zum geschriebenen Wort entwickelt. Allerdings habe ich die E3-Tickets nie bekommen.
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