Wie man Ken in Street Fighter 6 spielt
„Setzen Sie sich und halten Sie den Mund“, denn wir verraten Ihnen gleich, wie Sie Ken Masters in Street Fighter 6 meistern!
Zusammen mit Ryu ist Ken seit 1987 in jedem Street Fighter zu sehen. Allerdings lebt er oft in Ryus Schatten und wird von Spott über Palettenwechsel geplagt. Aber im VorfeldStraßenkämpfer 6, Ken sorgte mit seinem zerzausten Aussehen und seiner dunklen Hintergrundgeschichte für Aufsehen.
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In diesem Spiel wird deutlicher denn je, dass Ken zu seinem eigenen geworden ist. Seine Geschichte und sein Aussehen sind nicht die einzigen Dinge, die sich weiterentwickelt haben. Kens Kampfstil basiert auf der Rushdown-Taktik, für die er bereits aus Street Fighter 3 bekannt wurde.
Abkürzung
Bedeutung
L
Leichter Angriff [Moderne Steuerung]
M
Mittlerer Angriff [Moderne Steuerung]
H
Hoher Angriff [Moderne Steuerung]
Bei
Beliebige Angriffstaste [Moderne Steuerung]
S
Spezialbewegung [Moderne Steuerung]
N / A
Dieser Angriff ist im Modern Control-Schema nicht verfügbar
Auto
Die Auto-Taste. Wird gleichzeitig mit Spezialbewegungseingaben gedrückt, um Overdrive-Angriffe auszuführen
P
Schlagen
K
Trete
LP
Leichter Schlag [Klassische Steuerung]
Abgeordneter
Mittlerer Schlag [Klassische Steuerung]
PS
Schwerer Schlag [Klassische Steuerung]
LK
Leichter Tritt [Klassische Steuerung]
MK
Mittlerer Tritt [Klassische Steuerung]
HK
Schwerer Tritt [Klassische Steuerung]
PP
Schlag x2 (gleichzeitig)
KK
Tritt x2 (gleichzeitig)
>
Wird zwischen den Schaltflächen verwendet, um eine Zielkombination anzuzeigen
N
Neutrale Bewegung (kein Drücken einer Richtungstaste)
AUS
Dieser Zug hat eine Overdrive-Version
[C]
Dieser Angriff kann in Spezialbewegungen umgewandelt werden
J
Springen
Cr
Hockend
↳
Dieser Angriff folgt dem darüber liegenden.
Name verschieben
Klassische Eingabe
Moderner Input
Kosten für Antriebsanzeige [Nur OD-Moves]
Hadoken[AUS]
⬇️↘️➡️ + P
N + S
2 Antriebsmessbalken
Shoryuken[AUS]
(Effektänderungen bei Verwendung von Quick Dash)
➡️⬇️↘️ + P
➡️ + S
2 Antriebsmessbalken
Tatsumaki Senpu-kyaku[AUS]
(Effektänderungen bei Verwendung von Quick Dash)
⬇️↙️⬅️ + K
⬇️ + S
(Eingabe funktioniert nur während Quick Dash)
2 Antriebsmessbalken
Tatsumaki Senpu-kyaku aus der Luft[AUS]
(Während eines Vorwärtssprungs)
⬇️↙️⬅️ + K
S
2 Antriebsmessbalken
Drachenpeitschentritt[AUS]
(Effektänderungen bei Verwendung von Quick Dash)
➡️⬇️↘️ + K
⬅️ + S
2 Antriebsmessbalken
Jinrai-Tritt[AUS]
⬇️↘️➡️ + K
⬇️ + S
2 Antriebsmessbalken
↳ Kazekama-Schienbeintritt
(Während des Jinrai-Kicks)
➡️ + LK
⬅️ + S
↳ Gorai-Axttritt
(Während des Jinrai-Kicks)
➡️ + MK
⬇️ + S
↳ Senka Snap Kick
(Während des Jinrai-Kicks)
➡️ + HK
N oder ➡️ + S
↳↳Kasai-Schubstoß
(Während OD Kazekama Shin Kick, OD Gorai Axt Kick oder OD Senka Snap Kick)
➡️ + K
S
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Klassische Eingabe
Moderner Input
Messgerätekosten
Drachenpeitschenflamme
⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + K
N oder ➡️ + S + H
1 Super-Art-Messgerät
Shippu Jinrai-kyaku
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K
⬅️ + S + H
2 Super-Art-Messgeräte
Shinryu Reppa
(stärker, wenn die Vitalität bei 25 % oder weniger liegt)
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P
⬇️ + S + H
3 Super-Art-Messgeräte
Name verschieben
Klassische Eingabe
Moderner Input
Niedriger Schleudergang
↘️ + HK
↘️ + H
Schneller Sprint
KK
M + H
↳ Not-Aus
(Während Quick Dash)
LK
L
↳ Donnerstoß
(Während Quick Dash)
MK
M
↳ Vorwärtsschritt
(Während Quick Dash)
HK
H
Chin Buster[C]
MP > HP
Auto + M > Auto + M
Dreifacher Flash-Kick
MK > MK > HK
M > M > M
Name verschieben
Klassische Eingabe
Moderner Input
Knieschläge
(In der Nähe des Gegners)
N oder ➡️ + LP + LK
N oder ➡️ + L + M
Höllenrad
(In der Nähe des Gegners)
⬅️ + LP + LK
⬅️ + L + M
Klassisch:⬇️↘️➡️ + P
Modern:N + S
Hadoken ist Kens Projektilangriff , eine charakteristische Bewegung, die er mit seinem Trainingspartner Ryu teilt. Dieser Angriff sendet eine Ki-Explosion auf den Gegner.
Geschwindigkeit und Schaden dieses Angriffs erhöhen sich mit der Angriffsstärke. Darüber hinaus führt OD Hadoken am schnellsten aus, reist am schnellsten und erholt sich am schnellsten.
Genug Spieler sind einem Hadoken begegnet, um zu wissen, wie man mit einem umgeht. Das müssen Sie also tunHalten Sie diesen Schritt so unvorhersehbar wie möglich . Der Wechsel zwischen leichten und schweren Hadokens ist ein guter Anfang. Sie können Hadoken auch von einem normalen Angriff abbrechen.
Klassisch:➡️⬇️↘️ + P
Modern:➡️ + S
Shoryuken ist ein weiterer Angriff, den Ryu und Ken teilen. DasDer nach oben gerichtete Aufwärtshaken ist eine ideale Luftabwehr Attacke. Allerdings ist Kens Shoryuken auch ein fantastisches Kombinationswerkzeug.
DerLeichte und mittlere Shoryuken eignen sich besser für Luftabwehrkonterda sie besser kontrolliert werden können.Schweres Shoryuken verursacht mehr SchadenDadurch eignet es sich besser zum Anheften am Ende von Combos.
Zuletzt,OD Shoryuken ist ein aufgemotzter Angriff, der gegen alles unbesiegbar ist und reist weiter als ein typischer Shoryuken. Selbst wenn sich Ihr Gegner also etwas außerhalb der Nahkampfreichweite befindet, kann Ihr OD Shoryuken ihn erreichen. Sie können auch OD Shoryuken für Umkehrungen verwenden.
Leider ist OD Shoryuken nicht sicher, wenn es blockiert ist. Daher ist es wichtig, diesen Angriff mit Bedacht einzusetzen.
Klassisch:⬇️↙️⬅️ + K
Modern:⬇️ + S (nur Quick Dash-Version)
Unser letzter von Goukens Schülern geteilter Zug ist das Tatsumaki Senp-kyaku. Dieser Angriffschleudert Ken mit einer Reihe von Roundhouse-Kicks nach vorne.
Tatsumaki Senp-kyaku lässt sich leicht aus normalen Bewegungen ausschließen. Außerdem dient jede Version einem anderen Zweck. Leichtes Tatsumaki Senp-kyaku kann Ihren Gegner in eine Jonglierkombination versetzen. In der Zwischenzeit können die mittlere und die schwere Version Ihren Gegner in die Ecke drängen.
OD Tatsumaki Senp-kyaku verfügt über die gleichen Löschfunktionen wie seine normalen Gegenstücke. Aber diese Version reicht weiter und trifft härter. Wie bei OD Shoryuken ermöglicht Ihnen die Vorwärtsflugbahn dieser Bewegung, Gegner außerhalb der Reichweite zu treffen.
Klassisch:⬇️↙️⬅️ + K
Modern:S
Wie unterscheidet sich das Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku von seinem geerdeten Gegenstück? Während der Bodenangriff ein Kombinationswerkzeug ist, ist derBeim Luftangriff kommt es vor allem auf die Annäherung an.
Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku verändert die Flugbahn Ihres Vorwärtssprungs und wird zu einem Cross-Up, wenn er im richtigen Moment landet. OD Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku landet schneller und zwingt den Gegner, nach hinten zu stolpern, wodurch er für eine Folgekombo aus nächster Nähe positioniert ist!
Klassisch:➡️⬇️↘️ + K
Modern:⬅️ + S
Wir haben viel über die gemeinsamen Bewegungen von Ken und Ryu gesprochen. Aber Dragonlash Kick gehört ganz Ken. Dasschneller, springender Roundhouse-Kickkann am Boden befindliche Gegner zurückdrängen und in der Luft befindliche Gegner anziehen. Kurz gesagt:Dragonlash Kick platziert Ihren Gegner genau dort, wo Sie ihn haben möchten.
OD Dragonlash Kick verwandelt sich in einen heftigen Cross-Up-Angriff, wenn er auf einem Gegner in der Luft landet. Außerdem lässt es Ihren Gegner vom Boden abprallen, sodass Sie anschließend eine wirkungsvolle Jonglierkombination ausführen können.
Obwohl „Dragonlash Kick“ also nicht viel Schaden verursacht, wird es Ihnen gute Dienste leisten, wenn Ihr Gegner weit offen steht.
Klassisch:⬇️↘️➡️ + K
Modern:⬇️ + S
Kens anderer charakteristischer Spezialangriff ist der Jinrai-Kick. Dieser Schritt isteine andere Art von Roundhouse-Kick, der in drei separate Angriffe verzweigt:
Der OD-Jinrai-Kick ist unvorhersehbarer, weil er sich schneller bewegt, als Ihr Gegner denken kann! Diese Version hat zusätzlichen Schaden und einen optionalen Bonus-Kick,Kasai-Stoßtritt(K/S).
Bei so vielen Optionen ist Jinrai Kick ein starkes Werkzeug, um Ihren Gegner im Unklaren zu lassen!
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Ken ist ein sehr Combo-lastiger Charakter. Aber man muss nicht mit extravaganten Bewegungen beginnen, um sein Potenzial auszuschöpfen. Probieren Sie diese kurze Saite aus, die aus einem Drive Impact hervorgeht und mit einem schädlichen Heavy Shoryuken endet.
Klassische Eingabe:HP + HK > MP > HP > ➡️⬇️↘️ + HP
Moderner Input:Drive Impact-Taste > M > M > ➡️ + S
Die normale Angriffs-in-Hadoken-Kombination ist ein bewährter Trick, den jeder Ken-Spieler kennen sollte. Diese Kombination verstärkt diese Taktik mit einem Overdrive-Hadoken und einem Level-2-Super-Art-Finisher!
Klassische Eingabe:HP > ⬇️↘️➡️ + PP > ⬇️↘️➡️ + K
Moderner Input:Auto +H >Auto +N + S > ⬅️ + S + H
Warten. Ist Shippu Jinrai-kyakus klassischer Input nicht ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K? Technisch gesehen ja. Aber in dieser Kombination,Sie können die ⬇️↘️➡️-Bewegung des OD Hadoken verwenden, um mit der Shippu Jinrai-kyaku-Eingabe zu beginnen . Dies beschleunigt Ihre Eingabe und stellt sicher, dass der Abbruch der Bewegung durchgeführt wird.
Probieren Sie diese komplexere Kombination aus, sobald Sie mit Kens Cross-Ups und Quick Dash-Angriffen vertraut sind. Beide Varianten verwenden Quick Dash und Dragonlash Kick, um Ihren Gegner zu überqueren. Dann fängt Dragonlash Flame Ihren Gegner auf, während er vom Boden abprallt.
Klassische Variante:
Eingang:⬇️ + LP > MP > HP > KK > ➡️⬇️↘️ + K > ⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + K
Denken Sie daran, dass Sie vor der Dragonlash Flame in die entgegengesetzte Richtung blicken. Wenn Sie die Combo also mit Blick nach rechts begonnen haben, müssen Sie ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K drücken, um die Superkunst zu landen.
Moderne Variante:
Eingang:Auto + M > Auto + M > Auto + M > Auto + M > N + S + H
Es ist ein Fehler anzunehmen, dass Ken und Ryu gleich spielen. Ryu ist ein vielseitiger Charakter, dessen Gameplay sich auf das Wesentliche konzentriert. Kens Ansatz ist viel aggressiver, was zu einem führtRushdown-Charakter, der sich dadurch auszeichnet, dass er schädliche Kombos landet.
Wenn du also als Ken spielst, willst du es auchFinden Sie zuerst die Eröffnung Ihres Gegners . Wenn Sie weniger geduldig sind, können Sie Ihren Gegner unter Druck setzen, bis Sie seine Deckung durchbrechen. Wie auch immer Sie vorgehen, stellen Sie sicher, dass Sie das Verhalten Ihres Gegners im Auge behalten.
Im schlimmsten Fall wird Ihr Angriff abgewehrt, was bei einem scharfsinnigen Gegner durchaus möglich ist. Wenn Sie sich also noch auf die Probe stellen, denken Sie daranDu hast einen Fernangriff (Hadoken)Undzwei Luftabwehrangriffe (Shoryuken und Crouching Heavy Punch)um dich zu bedecken.
Sobald diese Öffnung erscheint, schlagen Sie Ihren Gegner mit einemMittlerer Tritt aus der Hocke oder schwerer Tritt aus dem Stand . Diese normalen Angriffe sind einfache und effektive Combo-Eröffner, die mit mehreren Spezialbewegungen verknüpft sind.
Das Erkennen einer offenen Stelle ist der Anfang Ihrer Strategie. Aber Sie verschwenden Ihre Zeit, wenn Sie diese Gelegenheit nicht optimal nutzen können. Also,Merken Sie sich ein paar KombinationenSie können auspeitschen, sobald Sie mit einem normalen Angriff zuschlagen.
Noch wichtiger: Stellen Sie sicher, dass Sie diese Combos auch unter Zwang bei Bedarf ausführen können. Sie müssen nicht aufwendig sein. Etwas so Einfaches wie ein Crouching Medium Kick in einen Hadoken oder Jinrai Kick ist ein guter Ausgangspunkt.
Sobald Sie die Grundtechniken von Ken beherrschen, können Sie damit experimentierenSchneller Sprint (KK / M + H) . Dieser einzigartige Angriffschleudert Ken auf seinen Gegner zu und verändert die Qualität mehrerer Spezialbewegungen . Beispielsweise wird Tatsumaki Senp-kyaku während eines Schnellsprints schädlicher.
Wenn Sie das Bewegungsset von Herrn Meister beherrschen, empfehlen wir Ihnen, seine Werkzeuge regelmäßig zu wechseln. Da Ken ein offensiver Charakter ist, blüht er auf, wenn der Gegner nicht vorhersagen kann, was auf ihn zukommt. Andernfalls wird er durch einen Gegenangriff eine Niederlage erleiden.
Lassen Sie uns abschließend besprechen, was zu tun ist, wenn Ken in der Ecke stecken bleibt. Ken hat außer Standardmanövern wie Drive Impact und Drive Parry nur wenige Fluchtpläne.
Zum Glück haben Sie andere Werkzeuge, wenn Sie noch etwas Messgerät übrig haben.OD Shoryuken ist eine zuverlässige Umkehrung. Außerdem können Sie esTauschen Sie die Plätze mit Ihrem Feind, indem Sie Dragonlash Flame aktivieren.
Weiter: Street Fighter 6: Ryu-Anfängerleitfaden
Chris Sanfilippo (Er/Ihn) ist ein in New York lebender Schauspieler, Sänger, Autor und Gaming-Fanatiker. Zu den Karrierehöhepunkten zählen Arbeiten im Gateway Playhouse, im Fireside Dinner Theatre und bei 54 Below. Chris‘ Lieblingsspielgenres sind Kampfspiele, Bildromane, Puzzlespiele und Musik-/Rhythmusspiele. Er wartet immer noch auf eine richtige Fortsetzung von Super Puzzle Fighter II Turbo.
Street Fighter 6 Hadoken Shoryuken Tatsumaki Senpu-kyaku Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku Dragonlash Kick Jinrai Kick ↳ Kazekama Shin Kick ↳ Gorai Axt Kick ↳ Senka Snap Kick ↳↳Kasai Thrust Kick Dragonlash Flame Shippu Jinrai-kyaku Shinryu Reppa Low Spinning Sweep Quick Dash ↳ Notfall Stop ↳ Thunder Kick ↳ Forward Step Kick Chin Buster Triple Flash Kick Knee Strikes Hell Wheel Klassisch: Modern: Hadoken ist Kens Projektilangriff THEGAMER VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren. Halten Sie diesen Zug so unvorhersehbar wie möglich. Klassisch: Modern: Aufwärtshaken ist Ein idealer Luftabwehrangriff. Leichte und mittlere Shoryuken eignen sich besser für Luftabwehrkonter. Schwere Shoryuken verursachen mehr Schaden. OD Shoryuken ist ein aufgemotzter Angriff, der gegen alles unbesiegbar ist. Klassisch: Modern: Wirft Ken mit einer Reihe von Roundhouse-Kicks nach vorne. Klassisch: Modern: Luftangriffe Beim Angriff kommt es auf die Herangehensweise an. Klassisch: Modern: schneller, springender Roundhouse-Kick. Dragonlash Kick platziert Ihren Gegner genau dort, wo Sie ihn haben möchten. Klassisch: Modern: eine andere Art von Roundhouse-Kick, der sich in drei separate Angriffe verzweigt. Kazekama Shin Kick Gorai Axe Kick Senka Snap Kick Kasai Thrust Kick Klassische Eingabe: Moderne Eingabe: Klassische Eingabe: Moderne Eingabe: Sie können die ⬇️↘️➡️-Bewegung des OD Hadoken verwenden, um die Shippu Jinrai-kyaku-Eingabe zu beginnen. Klassische Variante: Eingabe: Moderne Variante: Eingabe: Rushdown-Charakter, der sich durch seine Leistung auszeichnet Lande schädliche Combos. Finde zuerst die Öffnung deines Gegners. Du hast einen Fernangriff (Hadoken). Zwei Luftabwehrangriffe (Shoryuken und Crouching Heavy Punch). Crouching Medium Kick oder Standing Heavy Kick. Merke dir ein paar Combos. Quick Dash (KK / M + H) Wirft Ken auf seinen Gegner zu und verändert die Qualität mehrerer Spezialbewegungen. OD Shoryuken tauscht die Plätze mit deinem Gegner, indem er Dragonlash Flame aktiviert