Ghost of the Deep-Sammlerstücke: alle Memory of Darkness-Standorte für den In Memoriam-Triumph von Destiny 2
Allein die Sprachausgabe und die Dialoge von Xivû Arath könnten es wert sein, dies zu tun.
Die Spieler haben Oryx im King's Fall-Raid besiegt, aber das ist nicht das letzte Mal, dass sie den Besessenen König sehen, wenn sie in den Ghosts of the Deep-Dungeon eintauchen. Wie andere Destiny 2-Dungeons bietet es eine übergreifende Handlung, die durch die verschiedenen über das Gebiet verteilten Sammlerstücke, vom Eingang bis zum Endgegner, verstärkt wird. Die Memories of Darkness bieten den Spielern mehr Einblick in Form einer ungewöhnlichen Stimme: Xivu Arath selbst.
Der Schwarmgott des Krieges, Xivu Arath, hinterließ im Kerker einige Erinnerungen, die sich auf den Fall ihres Bruders Oryx, des Besessenenkönigs, beziehen. Es handelt sich um eine unwahrscheinliche, aber fesselnde Reihe von Erinnerungen, die von der Hive-Mythologie durchdrungen sind und auf den Pakt bei Fundament und die Schwertlogik anspielen.
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Die Memories of Darkness haben jedoch einen größeren Nutzen als nur die Überlieferung: Wenn Sie sie alle finden, können Sie sich den In Memoriam-Triumph sichern, der Ihre Chancen auf das Navigator Exotic-Spurengewehr dauerhaft erhöht. Bungie hat nicht explizit angegeben, um wie viel dieser Triumph Ihre Drop-Rate erhöht, obwohl im Blogbeitrag „Diese Woche bei Bungie vom 4. Mai“ die Werte bestimmter Raid-Triumphe aufgeschlüsselt sind, was als Anhaltspunkt für die genauen Werte der Erhöhung dienen kann.
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Es gibt zwölf Sammelobjekte, die im gesamten Dungeon verstreut sind und vom Eingangsbereich in der Arkologie bis zum letzten Raum reichen, nachdem der Endgegner des Dungeons besiegt wurde. Ganz gleich, ob Sie sie wegen der Überlieferung oder der Geschichte verfolgen, hier finden Sie alle Memories of Darkness, basierend auf unseren Erkenntnissen und der brillanten Zusammenstellung des Inhaltserstellers 360GameTV.
Die Erinnerungen an die Dunkelheit sind über den Kerker verteilt. Der Löwenanteil ist zwischen der ersten und zweiten Begegnung in dem langen Unterwasserbereich verstreut, der die Arcology mit den verlassenen Hive-Trümmern verbindet. Es gibt ein Sammelobjekt in der Gegend bei der ersten Begegnung und ein weiteres nach dem Sieg über Ecthar, den Schild von Savathûn. Der letzte ist nach dem Ende des Dungeons.
Sobald Sie dort spawnen, begeben Sie sich zu dem kleinen Hügel vor Ihnen. Suchen Sie nach einem kleinen Eingang unterhalb der Zweige und gehen Sie hinein. Gehen Sie durch eine rote Tür, um dieses Sammlerstück auf der anderen Seite des Raums zu finden. Suchen Sie nach einer kleinen Plattform, über die Sie zu einem anderen Ausgang springen können.
Sobald Sie das Loch im Gitter überquert haben, müssen Sie ein kleines Loch in der Wand auf der rechten Seite des Raums finden, um Ihren Weg durch den Kerker fortzusetzen. Suchen Sie stattdessen nach einigen Plattformen auf der linken Seite des Raums und klettern Sie darauf. Springen Sie dann auf eine andere Plattform zu Ihrer Linken (gegenüber dem Eingang), drehen Sie sich um und schauen Sie nach rechts, um eine Öffnung in der Wand zu entdecken.
Gehen Sie weiter und Sie werden von der Decke in einen Bereich mit etwas Vegetation fallen. Fahren Sie fort, bis der Bereich zur Bohrplattform wechselt und Sie einige leuchtend blaue Röhren entdecken. Springen Sie darauf und suchen Sie dann links nach einem Vorsprung (der mit einem Baum), um ein weiteres Sammlerstück zu finden.
Gehen Sie weiter durch den Dungeon und Sie werden einen Bereich mit spawnenden Hive-Feinden finden, die Ihren Fortschritt blockieren. Nehmen Sie sie nach unten, um ein Loch zu öffnen, das zu einem weiteren, größeren Abgrund mit einer schwimmenden Plattform direkt unter Ihnen führt. Springen Sie zur Plattform und schauen Sie zur Wand, um diese an die Wand geklebte Erinnerung an die Dunkelheit zu entdecken. Sie können es von der Plattform aus greifen, also machen Sie sich keine Sorgen, es mitten in der Luft aufzuheben.
Gehen Sie direkt nach diesem Sammlerstück weiter und Sie werden bald ein Becken mit sechs balkenartigen Strukturen sehen, die zum darunter liegenden Meer führen. Im Inneren finden Sie einen Raum mit einer deutlich markierten Tür, die nach unten führt und zum Rest des Verlieses führt. Bevor Sie fortfahren, schauen Sie sich nach einer halboffenen Tür unter einer roten Ampel um. Es ist nicht vollständig geschlossen, also groß genug, dass Ihr Vormund hindurchgehen kann – und auf der anderen Seite finden Sie sogar ein paar Luftblasen, falls Sie sie brauchen.
Waten Sie durch einen weiteren Wasserabschnitt, und sobald Sie dessen Ende erreicht haben, werden Sie auf einen leistungsstarken Ventilator stoßen, der Sie in den Raum über Ihnen treibt. Anstatt hineinzugehen, schauen Sie sich nach einem Gehweg mit einer Luftblase am anderen Ende um, und Sie werden darunter ein Sammlerstück entdecken. Das blaue Leuchten könnte direkt unter der Blase sichtbar sein, obwohl es möglicherweise schwer vom tiefen Blau des Ozeans zu unterscheiden ist. Wenn Sie den genauen Standort bestimmen müssen, gehen Sie in den Raum und suchen Sie nach einer Tür zwischen einer blauen Tafel und einem roten Licht, das anzeigen sollte, wo sich die Blase befinden wird (rechts von der Tür).
Lassen Sie sich kurz nach dem sechsten Sammlerstück weiter nach unten fallen, bis Sie einen Bereich direkt über dem Meeresboden erreichen, mit einer großen Luke und einigen korallenähnlichen Formationen, die von ein paar roten Lichtern beleuchtet werden (die sich beim Eintauchen auf Ihrer rechten Seite befinden sollten). Folgen Sie dem Weg zwischen den beiden Lampen, bis Sie einen Gehweg mit einem Fenster finden. Diese Erinnerung an die Dunkelheit wird auf der Fensterbank auf Ihrer Seite des Glases liegen.
Sobald sich das Ziel in „Erreichen des Wracks“ ändert, müssen Sie sich auf den eigentlichen Meeresboden hinabstürzen. Springen Sie durch ein Loch im Boden und schauen Sie dann nach links, um einen Bereich mit einigen Korallen und einer Lampe zu finden. Sie finden das Sammlerstück hier bei einigen Seepocken.
Waten Sie durch das Wasser, bis Sie das Wrack des Hive-Schiffs schon von weitem erkennen können. Gehen Sie weiter auf die Überreste des Schiffs zu und Sie gelangen auf einen Flur, der direkt auf die Trümmer zeigt und vor Ihnen eine Blase befindet. Suchen Sie rechts nach einer Koralle, um eine Nische zu entdecken, und finden Sie dann darin ein weiteres Sammlerstück.
Gehen Sie weiter in das Wrack hinein, bis Sie einen Bereich mit Löchern in den Wänden finden. Gehen Sie zum anderen Ende des Korridors und springen Sie durch das zweite Loch, das der Wand am nächsten liegt, im oberen Teil der Wand. Suchen Sie von dort aus rechts nach dem Hive-Äquivalent eines Abwasserkanalgitters, aus dem Wasser austritt, in der Nähe eines kleinen Felsvorsprungs. Diese Erinnerung an die Dunkelheit befindet sich im Loch.
Bezwinge Ecthar, den Schild von Savathûn, und du kommst aufs offene Meer hinaus und siehst in der Ferne ein gigantisches Meeresgeschöpf. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie in einen kleinen Flur gelangen, der zu einem kleinen Raum mit Hive-Feinden und einem Blistering Knight führt. Räumen Sie den Bereich frei und suchen Sie dann nach einem Gitter auf der linken Seite des Flurs (von wo Sie hereingekommen sind).
Die letzte Erinnerung an die Dunkelheit erfordert, dass Sie Simmumah ur-Nokru töten und den Kerker abschließen. Sobald Sie dies tun, erscheint die Truhe im Herzen von Oryx. Biegen Sie links ab und gehen Sie durch das Wasser, wie Sie es bei der Begegnung tun würden. Am anderen Ende des Raumes befindet sich eine kleine Höhle, die durch etwas Licht gekennzeichnet und unter einigen Steinen vergraben ist. Suchen Sie im Raum nach einem Oryx-Symbol und schießen Sie durch das Loch in der Nähe, um die Trümmer zu beseitigen und Sie dieses letzte Sammlerstück mit nach Hause nehmen zu können. Der Countdown beginnt, sobald Sie Simmumah's Ghost durchgespielt haben, aber zum Glück für die Wächter gibt Ihnen das Spiel fast 10 Minuten Zeit, bevor Sie rausgeschmissen werden.
Pedro ist der leitende Destiny-Autor von Dot Esports. Er ist seit 2019 freiberuflicher Autor und der Legende nach kann man ihn beschwören, indem man einen R-301 anpingt oder ihn zu einem Raid in Destiny 2 einlädt (obwohl er wahrscheinlich schlechteres RNG-Glück hat als das D2-Team zusammen). Wenn er nicht gerade auf Dregs schießt, können Sie sehen, wie er in Diablo IV die Toten auferweckt oder in DMZ als Dritter auftritt. Sein Geschwafel finden Sie auf seinem Twitter @ggpedroperes.
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