Embracer Group: Welches Unternehmen ist jetzt Eigentümer von Tomb Raider?
Mit über 120 internen Studios, 230 Spielen in der Entwicklung und einem riesigen Bestand von 850 IPs hat sich die Embracer Group im Stillen zu einem der größten Namen im Bereich Videospiele entwickelt. Das Unternehmen, das sich selbst als „Muttergesellschaft von Unternehmen bezeichnet, die von Unternehmern in den Bereichen PC, Konsole, Mobil- und Brettspiele sowie anderen verwandten Medien geführt werden“, hat zuletzt eine Handvoll Studios und IPs von Square Enix gekauft, darunter Crystal Dynamics/Tomb Raider und nun auch die Spiele- und Filmrechte an „Der Herr der Ringe“.
Während die Embracer Group weiter expandiert, haben sich viele Spieler gefragt: Was genau ist die Embracer Group und was macht sie mit all diesen Spiele-Franchises?
Um diese Frage zu beantworten, haben wir die dreißigjährige Geschichte der Embracer Group in einer leicht verständlichen Chronologie zusammengefasst, die Entstehung des Unternehmens erklärt und die wachsende Liste namhafter Entwicklungsstudios und Spiele-Franchises katalogisiert. (Die Geldbeträge werden in US-Dollar anhand des Wechselkurses angegeben, der auf den Tagen basiert, an denen diese Geschäfte angekündigt wurden.)
Die Embracer Group ist eine schwedische Holdinggesellschaft – also ein Unternehmen, das selbst keine Waren oder Dienstleistungen produziert, sondern andere Unternehmen besitzt, die dies tun. Im Fall von Embracer besitzt es 11 solcher Unternehmen (d. h. Betriebsgruppen): THQ Nordic, Plaion, Coffee Stain, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment, Easybrain, Asmodee, Dark Horse und das kürzlich gegründete Unternehmen Umarmender Freimodus. Alle 11 Unternehmen betreiben eine unterschiedliche Anzahl von Unternehmen und/oder Studios, die alle unter dem Dach der Embracer Group fallen.
Um die oft verwendete familiäre Metapher zu erweitern: Embracer ist die Muttergesellschaft von Plaion (ehemals Koch Media) und Sabre Interactive und könnte daher als die Großelterngesellschaft von Entwicklern wie Volition (Saints Row) und 4A Games (Metro) angesehen werden im Besitz von Plaion bzw. Sabre.
Wie schaffte Embracer den Sprung von einem relativ unbekannten Unternehmen zu einem globalen Gaming-Giganten? Es begann eher bescheiden im Jahr 1990, als der 13-jährige Lars Wingefors (Gründer von Embracer und derzeitiger CEO) mit dem Verkauf gebrauchter Comics begann. Im Jahr 1993 expandierte Wingefors in den Kauf und Verkauf gebrauchter Videospiele und im Jahr 2000 „betrieb er Schwedens größten unabhängigen Spielegroßhandel“, heißt es auf der Website von Embracer.
Wingefors hat sein Unternehmen Anfang der 2000er Jahre mehrmals umgestaltet, was in der Umstellung vom Spieleverkauf zum Spieleverlag unter dem Namen Nordic Games gipfelte. Das Unternehmen gibt an, dass die aktuelle Version der Embracer Group „echt“ mit der Übernahme des Verlags JoWood Entertainment im Jahr 2011 begann, obwohl der Aufstieg ins öffentliche Bewusstsein besser im Jahr 2013 erfolgt, als das Unternehmen Darksiders, Red Faction und Destroy All Humans aus einem Konkurs erwarb THQ.
Der Bankrott von THQ spielte eine bedeutende Rolle beim Aufstieg von Embracer; Das Unternehmen kaufte nicht nur die oben genannten THQ-Franchises, sondern kaufte später auch die Marke THQ. Im Jahr 2016 wurde Nordic Games in THQ Nordic umbenannt, um von der stärkeren Markenbekanntheit zu profitieren. Im Jahr 2019 wurde das Unternehmen zum letzten Mal umbenannt und nahm den Namen Embracer Group an, um seine Mission darzustellen: „Umfassen Sie großartige Unternehmen, großartige Menschen und großartige Ideen.“
Neben einem vielfältigen Portfolio an Videospielstudios und IPs besitzt Embracer bekannte Namen in den Bereichen Brettspiele (Catan Studio – Catan, Z-Man Games – Pandemic) und Comics (Dark Horse – Hellboy, The Umbrella Academy).
Der aktuelle Akquisitionsboom von Embracer begann im Jahr 2018 mit dem Kauf von Koch Media (heute Plaion) für einen neunstelligen Betrag, obwohl das Unternehmen, wie bereits erwähnt, bereits Anfang der 2010er Jahre mit dem Kauf von Spiele-Franchises begann.
Nachfolgend haben wir eine Chronologie der bemerkenswertesten Einkäufe von Embracer zusammengestellt. Angesichts der Anzahl der Akquisitionen, die Embracer im letzten Jahrzehnt getätigt hat, haben wir weniger bekannte Studios und IPs aus dieser Liste sowie technologieorientierte Unternehmen und die meisten Entwickler von Mobil- und Brettspielen ausgelassen.
Im Jahr 2013 tätigte Embracer (damals noch als Nordic Games firmierend) seine erste große Akquisition: den KaufDarksider,Rote Fraktion,MX vs. ATV,Zerstöre alle Menschen, und andere IPs für4,9 Millionen US-Dollarvon einem bankrotten THQ.
Nach einigen ruhigeren Jahren übernahm Embracer einen deutschen EntwicklerSchwarzwaldspieleund seine IPs – Giana Sisters, Helldorado und Rogue Stormers – für ungefähr1 Million Dollar . Black Forest arbeitet derzeit an einem Remake von Destroy All Humans 2, nachdem es 2020 ein Remake des ersten Spiels der Serie veröffentlicht hatte.
Eine Woche später erwarb EmbracerInteraktive Stücke, Macher von Magicka und Titan Quest, für ungefähr350.000 US-Dollar . Seit der Veröffentlichung der dritten Titan Quest-Erweiterung im Jahr 2019 ist es ruhig um das Studio.
Die dritte und letzte Übernahme von Embracer im Jahr 2017 erfolgte durch den BioMutant-EntwicklerExperiment 101für ungefähr9 Millionen Dollar . Im Rahmen des Kaufs wurde Embracer auch Eigentümer der BioMutant-IP, die das Unternehmen „in eines seiner größten Franchises“ umwandeln wollte. Nach einer langen Entwicklungszeit erschien das Action-Rollenspiel jedoch 2021 mit mäßigen Kritiken.
Die erste neunstellige Akquisition von Embracer erfolgte Anfang 2018, als das Unternehmen kaufteKoch Media/Deep Silverfür150 Millionen Dollar . Im Rahmen des Deals wurde Embracer Eigentümer von Dambuster Studios (Dead Island 2, Homefront: The Revolution), Fish Labs (Chorus) und Volition (Saints Row, Red Faction).
Das Unternehmen folgte diesem massiven Kauf mit dem Erwerb von zwei IPs –ZeitsplitterUndKönigreich Amalur – für nicht genannte Beträge. Die stilvolle Ego-Shooter-Serie Timesplitters wurde von Free Radical Design entwickelt, das 2009 zu Crytek UK wurde, bevor es 2019 zu Deep Silver Dambuster aufging. Im Jahr 2021 formierten sich die Studiogründer Steve Ellis und David Doak jedoch zu Free Radical Erstellen Sie einen neuen Timesplitter. Kingdom of Amalur wurde unterdessen im Jahr 2020 als Kingdom of Amalur: Re-Reckoning remastered.
Embracer wurde dann erworbenKaffeefleckfür~34,7 Millionen US-Dollar . Das Unternehmen kam zusammen mit dem Goat Simulator und Satisfactory IPs in die Embracer-Familie. Coffee Stain ist heute neben Plaion, THQ Nordic, Gearbox und anderen eine der zehn operativen Gruppen von Embracer. Das Unternehmen veröffentlichte auch den PC-Hit Valheim aus dem Jahr 2021, allerdings bleibt Entwickler Iron Gate Studio unabhängig.
Am selben Tag, an dem Embracer Coffee Stain erwarb, kaufte esBugbear Entertainment, dem rennsportorientierten Studio hinter Wreckfest, für einen nicht genannten Betrag.
Die erste Akquisition von Embracer im Jahr 2019 war37,5 Millionen US-DollarKauf vonWarhorse Studios , der Entwickler hinter dem immersiven Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance. Warhorse arbeitet derzeit mit Sabre Interactive, einem weiteren Unternehmen im Besitz von Embracer, an einer Switch-Portierung von Kingdom Come.
ELEX 2-EntwicklerPiranha-Bytes wurde im Mai von Embracer für einen nicht genannten Betrag übernommen. Im Rahmen des Deals erhielt Embracer auch die Gothic- und Risen-IPs.
Anschließend erweiterte Embracer sein Rennsportportfolio mit dem50 Millionen DollarKauf vonMeilensteinim Jahr 2019. Zuletzt veröffentlichte der italienische Entwickler das hervorragende Hot Wheels Unleashed im Jahr 2021. Zu seinen weiteren bemerkenswerten Rennserien gehören MotoGP, Ride und Monster Energy Supercross.
Sechs Jahre nach dem Erwerb der Darksiders-IP kaufte Embracer den aktuellen Entwickler der Serie,Schießspiele , für einen nicht genannten Betrag. Außerhalb der Darksiders-Reihe hatte Gunfire mit seinem von Dark Souls inspirierten Shooter Remnant: From the Ashes Erfolg.
Little Nightmares-EntwicklerTarsier Studiowar das letzte Studio, das im Jahr 2019 angenommen wurde. Das Studio wurde für erworben10,5 Millionen Dollar konzentriert sich nun auf die Schaffung neuer IPs, da Bandai Namco Little Nightmares besitzt. Mit dem Verkauf erhielt Embracer auch die Rechte an Tarsiers früherem VR-Rätselspiel Statik.
Sabre Interactivewurde nach dem Kauf die fünfte operative Gruppe von Embracer150 Millionen DollarAnfang 2019. (Während der Kaufpreis im Voraus 150 Millionen US-Dollar betrug, hat der Deal das Potenzial, je nach Leistungszielen auf 525 Millionen US-Dollar zu steigen.) Sabre ist vor allem für seine Portierungen und Remaster bekannt (The Witcher 3 für Switch, Halo Combat Evolved Anniversary). ), obwohl es mit World War Z auch Erfolg hatte, ein eigenes Spiel zu entwickeln. Derzeit arbeitet man an Evil Dead: The Game, das am 13. Mai erscheint, sowie an Warhammer 40k: Space Marine 2.
Embracer erwarb dann den Entwickler4A-Spiele, seine proprietäre Spiel-Engine und die Metro-IP für36 Millionen Dollar , obwohl der Deal je nach Leistungsmeilensteinen einen Wert von bis zu 71 Millionen US-Dollar haben könnte. Das Studio veröffentlichte Metro Exodus zuletzt im Jahr 2019.
Am selben Tag, an dem Embracer 4A erwarb, nahm es Fahrt aufNeue Welt interaktiv, dem Studio hinter der Multiplayer-FPS-Serie Insurgency, für einen nicht genannten Betrag.
Auch Embracer erweiterte seine VR-Präsenz im Jahr 2020 mit dem59 Millionen DollarKauf des Arizona Sunshine-EntwicklersVertigo-Spiele.
Anschließend wurden an einem einzigen Tag 13 Studios übernommen, darunter der Pinball FX-EntwicklerZen-Studios, SpongeBob Schwammkopf: Kampf um Bikini Bottom – Rehydrierter EntwicklerPurple Lamp Studios, und Entwickler von Shadow Warrior 3Fliegendes Wildschwein . Von diesen drei Übernahmen wurde nur der Kaufpreis von Flying Wild Hog bekannt gegeben (137 Millionen Dollar).
Embracer startete das Jahr 2021 mit seinem bisher größten Kauf, der Übernahme des Borderlands-EntwicklersGetriebefür363 Millionen Dollar im Voraus, mit Anreizen, die den Deal auf bis zu 1,3 Milliarden US-Dollar wert machen könnten. Gearbox wurde nach der Übernahme zur siebten operativen Gruppe von Embracer. Was Borderlands betrifft, wird 2K weiterhin „alle bekannten und geplanten“ Spiele der Serie veröffentlichen, obwohl die IP Eigentum von Gearbox/Embracer ist.
Neben Gearbox kündigte Embracer seine an100 Millionen DollarÜbernahme eines Entwickler-PublishersAspyr-Medienim Februar 2021. „Die Erfüllung vorab vereinbarter finanzieller Schwellenwerte“ könnte den Deal bis 2028 auf über 450 Millionen US-Dollar bringen. Das renommierte Hafenstudio arbeitete an einem Knights of the Old Republic-Remake, das sich jedoch Berichten zufolge auf unbestimmte Zeit verzögert hat.
Zwei Jahre nach der Übernahme des Deep Rock Galactic-Herausgebers Coffee Stain kaufte Embracer den Entwickler des Spiels,Geisterschiff-Spiele . Ghost Ship war nebenbei eine von acht Übernahmen, die Embracer am 5. August 2021 bekannt gabDigixArt(Straße 96),Splitgate-Eisenhütte(Ghostrunner) und3D-Bereiche (Duke Nukem Forever). Während einzelne Preise nicht bekannt gegeben wurden, gab Embracer die Gesamtsumme der acht Akquisitionen dieses Tages bekannt313 Millionen Dollar.
Perfekte Weltunterhaltungund seine TochtergesellschaftKryptische Studiostrat Embracer im Dezember 2021 auf Kosten von bei125 Millionen Dollar . Cryptic ist vor allem für seine Arbeit an MMORPGs bekannt, darunter Star Trek Online und das D&D-basierte Neverwinter. Perfect World wurde seit der Übernahme in Gearbox Publishing umbenannt.
Dies bringt uns zum Jahr 2022 und den jüngsten Akquisitionen von Embracer. Square Enix hat ausgeteiltKristalldynamik,Eidos-Montreal,UndSquare Enix Montrealzu Embracer für300 Millionen Dollar . In diesem Deal waren auch eine Reihe bemerkenswerter Square-IPs enthalten, darunter Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain und Thief.
Die Übernahme erfolgte weniger als einen Monat, nachdem Crystal Dynamics bekannt gegeben hatte, dass es an einem neuen Tomb Raider mit Unreal Engine 5 arbeitet. Eidos-Montreal arbeitet unterdessen „an einer Vielzahl von AAA-Projekten, darunter sowohl Neuerscheinungen beliebter Franchises als auch Original-IP.“ " Im Oktober benannte Embracer Square Enix Montreal in Onoma um, das griechische Wort für „Name“.
Im August kündigte Embracer eine weitere Reihe von Akquisitionen an, von denen die bemerkenswerteste istMittelerde-Unternehmen , das die Film-, Videospiel-, Brettspiel-, Merchandising-, Themenpark- und Bühnenproduktionsrechte für JRR Tolkiens „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ besitzt. Embracer sagte, es plane, „zusätzliche Filme zu erkunden, die auf ikonischen Charakteren wie Gandalf, Aragorn, Gollum, Galadriel, Eowyn und anderen Charakteren aus den literarischen Werken von JRR Tolkien basieren“.
Am selben Tag gab das Unternehmen die Übernahme von bekanntTripwire Interactive(Maneater, Killing Floor),Tuxedo Labs(Teardown), auf Sammler ausgerichteter VerlagSpiele mit begrenzter Auflage, und Musik-/Audio-Gaming-UnternehmenSingtrix.
Embracer gab keine individuellen Kaufpreise für diese fünf Unternehmen bekannt, gab jedoch bekannt, dass die Gesamtsumme bei ungefähr liege790 Millionen US-Dollar.
Weitere Informationen zu Embracer finden Sie in unserem Kommentar dazu, warum der Verkauf von Square Enix eine gute Sache sein könnte. „Zumindest bietet die Unabhängigkeit von [Hitman-Entwickler] IO von Square sicherlich eine vorsichtig optimistische Darstellung dessen, was passieren könnte“, schreibt Jonathon Dornbush von IGN, „obwohl wir nicht vollständig verstehen werden, wie diese Teams bei mindestens einem anderen wirklich erfolgreich sind oder scheitern.“ paar Jahren."
Darksiders Red Faction MX vs. ATV Destroy All Humans 4,9 Millionen US-Dollar Black Forest Games 1 Million US-Dollar Pieces Interactive 350.000 US-Dollar Experiment 101 9 Millionen US-Dollar Koch Media/Deep Silver 150 Millionen US-Dollar Timesplitters Kingdom of Amalur Coffee Stain ~ 34,7 Millionen US-Dollar Bugbear Entertainment 37,5 Millionen US-Dollar Warhorse Studios Piranha Bytes 50 Millionen US-Dollar Meilenstein Gunfire Games Tarsier Studio 10,5 Millionen US-Dollar Sabre Interactive 150 Millionen US-Dollar 4A Games 36 Millionen US-Dollar New World Interactive 59 Millionen US-Dollar Vertigo Games Zen Studios Purple Lamp Studios Flying Wild Hog 137 Millionen US-Dollar Gearbox 363 Millionen US-Dollar 100 Millionen US-Dollar Aspyr Media Ghost Ship Games DigixArt Splitgate Ironworks 3D Realms 313 Millionen US-Dollar Perfekt World Entertainment Cryptic Studios 125 Millionen US-Dollar Crystal Dynamics Eidos-Montreal, Square Enix Montreal 300 Millionen US-Dollar Mittelerde Unternehmen Tripwire Interactive Tuxedo Labs Limited Run Games Singtrix 790 Millionen US-Dollar